Programmieren

Javascript

Programmieren

JavaScript ist eine weit verbreitete Skriptsprache, die hauptsächlich für die Programmierung von Webseiten verwendet wird. Als clientseitige Sprache wird JavaScript direkt im Webbrowser des Benutzers ausgeführt und ermöglicht die Interaktion mit der Webseite, Veränderung von Inhalten in Echtzeit und dynamisches Laden von Daten, ohne die Seite neu laden zu müssen. JavaScript kann in Kombination mit HTML und CSS verwendet werden, um interaktive und ansprechende Benutzeroberflächen zu erstellen. Es ist eine essenzielle Technologie für die Webentwicklung und wird auch für die Entwicklung von serverseitigen Anwendungen mit Node.js eingesetzt.

JavaScript ist eine Programmiersprache, die vor allem für die Entwicklung von dynamischen Webseiten verwendet wird. Hier sind einige grundlegende Konzepte und Merkmale von JavaScript:

  • Clientseitige Skriptsprache: JavaScript wird im Webbrowser des Benutzers ausgeführt, um mit HTML-Dokumenten zu interagieren.

  • Variablen und Datentypen: Du kannst Variablen erstellen, um Werte zu speichern, wie Texte, Wahrheitswerte und Listen.

  • Bedingungen und Schleifen: Du kannst Bedingungen verwenden, um Entscheidungen zu treffen, und Schleifen für wiederholte Aufgaben.

  • Funktionen: Du kannst Funktionen erstellen, um Code zu organisieren und wiederzuverwenden.

 
 
 

Visual Studio Code

Visual Studio Code

Visual Studio ist eine umfassende Entwicklungsumgebung (IDE) von Microsoft, die für die Erstellung von Softwareanwendungen in verschiedenen Programmiersprachen verwendet wird. Die IDE bietet Tools für Codebearbeitung, -debugging und -analyse sowie Unterstützung für plattformübergreifende Entwicklung. Visual Studio ermöglicht auch die Teamzusammenarbeit und Integration mit Versionskontrollsystemen wie Team Foundation Server oder Azure DevOps.

Erstellung eines Objekts

Um ein Objekt zu erstellen, folge diesen allgemeinen Schritten: Klassenentwurf: Definiere eine Klasse, die als Vorlage für Objekte dient. Diese Klasse enthält Attribute (Variablen) und Methoden (Funktionen), die die Eigenschaften und das Verhalten der Objekte beschreiben. Instanziierung: Verwende das Schlüsselwort zur Instanziierung (z. B. new in vielen Programmiersprachen) in Kombination mit dem Klassennamen, um eine konkrete Instanz der Klasse zu erzeugen. Dieser Schritt reserviert Speicherplatz und initialisiert das Objekt. Attributwerte zuweisen: Setze die Werte der Attribute des Objekts, entweder direkt oder mithilfe von Methoden der Klasse. Objekt verwenden: Nutze das erstellte Objekt, indem du auf seine Attribute zugreifst oder seine Methoden aufrufst.

Bild einfügen

Speichere das Bild in deinem Projektordner. Füge den Bildpfad in den HTML-Code ein, Stelle sicher, dass der Pfad korrekt ist und dass die Bilddatei im Projektverzeichnis vorhanden ist.